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53 ななしのよっしん
2020/11/11(水) 10:50:33 ID: 2B51NyNv7h
内政ゲーめっちゃ楽しくて今更ハマる
アクションFPSは長いこと離れていたから画面酔いが凄い凄い…
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54 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 00:16:27 ID: 1jIYSkTPoL
日本の独自のコンテンツの力を借りて
定着させようとしてるうちは
根付くわけない
マイクラのような結果を残して
初めてビルダーズのように模倣してもらえるよ
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55 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 12:48:41 ID: ixCInnpTGH
イケオジJRPGバウティ・ソードもあった
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56 ななしのよっしん
2024/01/16(火) 13:57:46 ID: h1o/I4XoHH
一試合がクッソ時間かかる上にいつ妨されるか分かんないストレスフルジャンルだからなこれ
はもうキャンペーンしかやってない
(てかなんでストーリーモードの事キャンペーンって言うんだ?)
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57 ななしのよっしん
2024/02/16(金) 11:20:34 ID: banZtYd2LS
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58 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 15:37:12 ID: xNJDpo1xQX
>>56
FPSでの対戦ゲーとかのストーリーモードでも同じようにキャンペーンと言うし、多分対戦ゲーをプレイする前に行う世界観説明&基本操作習熟プログラムとしてそういうに呼んでるのかも?
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59 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 16:04:59 ID: mZXDltIJKX
>>56
英語campaignには「ある的を達成するために計画された、政治的、ビジネス的または軍事的な活動」
という意味があるからストーリーに沿って戦闘をこなすモードをそう呼んでるんだろう
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60 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 16:08:22 ID: Pi+e0YZU65
自分も最初CoD4で見た時は何かおまけのあるモードかと思った
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61 ななしのよっしん
2025/01/25(土) 19:19:31 ID: oidsrJAeAc
アーリーだけれどずんだもんキャッスル良いな
戦闘開始!の絵がドンと出て敵を数歩歩かせないと消えなかったり
施設の事前説明不足なところは多いけれど
マイクラの長所にRTSの長所が良く嚙みあってる
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62 ななしのよっしん
2025/03/14(金) 17:35:49 ID: 5W25iTFqqQ
>>56
ウォーゲームTRPGなどで、単発ステージマップシナリオを一プレイ完結で遊ぶのに対し複数のステージを連続で遊ぶ形式をキャンペーンモードと呼ぶ
大抵はせっかく連続で遊ぶんだからユニット持ち越したりストーリー付けたり進行に応じた解放要素付けたりシナリオ分岐したり変なステージ入れたり単発でやりにくい要素を入れる
最近のオンライン対戦に力入れてるような作品だと短編を好きに選んで遊ぶソロシナリオモードみたいのはないから分かりにくいかもしらんね

キャンペーン自体の語軍事関係の英語で大体『戦役』と訳されるやつ
1個のまとまりの軍隊が出発して何回か会戦=バトルしたり移動したりで戦いが一区切り付くまで
戦争=ウォーと違って、自分担当以外の複数の軍隊の面倒見たり内政パート挟んで再編成とかは考えなくていい
つまり指揮官=プレイヤーとしてユニットなり戦績なり引き継ぎで遊べる連続シナリオと言える
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